Me desafiei a criar a latinha de Monster ULTRA, onde explorei todo o processo de modelagem, texturização e ambientação.


Na primeira versão, optei por um setup simples de estúdio. Já nas versões seguintes, testei duas abordagens diferentes: uma cena totalmente em 3D e outra integrando o produto com um fundo criado através de IA. O objetivo foi experimentar estilos e técnicas para alcançar maior realismo e explorar possibilidades de apresentação.

/ Monster ULTRA

Projeto pessoal